被譽為動畫大國的日本,動畫歷史可以追朔到把西方繪畫技術引進的1896年,當時的動畫技術不成熟且默默無聞,直到1963年手塚治虫的「原子小金剛」動畫出世後才開始大放異彩,接著出現許多留名青史的經典作品,直到現在,日本動畫業界依然持續光輝耀眼,吸引著對於動畫抱有熱情的愛好人士前撲後繼進入產業,跟著在動畫教學業界有著60年悠久歷史的「大阪總合設計專門學校」一起來撥開日本動畫業界的神秘面紗吧!

日本動畫業界市場規模及人才需求
根據最新一期日本動畫協會統計數據,日本動畫產業年產值達2兆1800億日幣,且產值持續升高。日本全國的動畫製作公司也逐年成長,目前已有600至700間,其中8成都集中在東京都內,近年來大阪與京都的動畫公司也快速增加中。隨著動畫公司的增加,相關專業人才的需求量也日漸擴大,許多對動畫有興趣而前往日本專門學校學習相關專業技能的留學生,也在學成後留在日本動畫業界工作,跟上最新的技術與潮流。


職場環境
許多人嚮往進入動畫公司,將興趣與工作結合。一個完整的動畫作品,在製作過程中會分為許多不同階段作業,每個人依擅長項目各司其職,雖然最後成品出來後會得到無比的成就感,但製作過程中因作業細瑣反覆,且工時較長,若沒有足夠的熱情去支撐,很容易疲乏倦怠!
動畫產業鏈
01 企劃 導演、製作人 | 02 腳本 導演、製作人 | 03 分鏡 導演 | 04 畫面構成 導演、動畫師 | 05 原畫 導演、動畫師 |
06 動畫 動畫師 | 07 上色 上色師 | 08 動畫合成 攝影導演、合成師 | 09 編輯配音 導演、製作人 | 10 成品編輯 導演、製作人 |
01
企劃
導演、製作人
企劃
導演、製作人
02
腳本
導演、製作人
腳本
導演、製作人
03
分鏡
導演
分鏡
導演
04
畫面構成
導演、動畫師
畫面構成
導演、動畫師
05
原畫
導演、動畫師
原畫
導演、動畫師
06
動畫
動畫師
動畫
動畫師
07
上色
上色師
上色
上色師
08
動畫合成
攝影導演、合成師
動畫合成
攝影導演、合成師
09
編輯配音
導演、製作人
編輯配音
導演、製作人
10
成品編輯
導演、製作人
成品編輯
導演、製作人
動畫師養成之路‧就業出路
製作一部完整的動畫作品,需要經過以上十種不同的階段,各階段的作業所需的專業能力不同,「對動畫有興趣、想要學動畫」是一個單純的動機,但選擇科系前,需要先思考自己未來希望在產業鏈裡面,扮演怎樣的角色再去選擇科系,比較不會走冤枉路喔!
導演.製作人
主要工作內容:① 動畫作品企劃
② 腳本撰寫、分鏡說明
③ 和動畫師一起決定整體的布局
④ 指揮作品整體的製作、編輯
一般來說,應屆畢業生初入職場,無法直接擔任「導演」或「製作人」,通常會先從「制作進行職」開始培訓起!
※ 分布在動畫產業鏈的 01.02.03.04.09.10 階段


動畫師
主要工作內容:① 原畫製作:與導演討論後,畫出故事劇情初稿 (一般動畫一集長度,需製作約300張的原畫)
② 中割製作:讓原畫與原畫之間,產生「動」的效果的細部動作製圖
(一般動畫一集長度,需製作約3500至4000張的動畫)
※ 分布在動畫產業鏈的 05.06 階段


上色師
主要工作內容:① 動畫師完成線稿後進行上色的工作
※ 分布在動畫產業鏈的 07 階段


攝影導演.動畫合成師
主要工作內容:① 利用After Effect軟體,將原圖加入特效進行動畫合成,適合想學動畫卻不善作畫的同學!
※ 分布在動畫產業鏈的 08 階段


此外,也有專職的背景美術製圖師、3DCG動畫師等多元職缺。
如果你也對動漫有一定的熱情,希望讓未來的自己成為自己想成為的樣子,就勇敢前往動畫大國日本去學習吧!號稱日本動畫師生產工廠的「大阪總合設計專門學校」,從一開始的企劃到製圖到成品編輯,整個產業鏈的所有製作過程都有提供專業課程,歡迎同學踏上日本,在動畫製作過程找尋適合自己的位置!
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