被譽為動畫大國的日本,動畫歷史可以追朔到把西方繪畫技術引進的1896年,當時的動畫技術不成熟且默默無聞,直到1963年手塚治虫的「原子小金剛」動畫出世後才開始大放異彩,接著出現許多留名青史的經典作品,直到現在,日本動畫業界依然持續光輝耀眼,吸引著對於動畫抱有熱情的愛好人士前撲後繼進入產業,跟著在動畫教學業界有著60年悠久歷史的「大阪總合設計專門學校」一起來撥開日本動畫業界的神秘面紗吧!
創校60年以上歷史悠久老字號學校,針對目前設計業界所需具備的三個專業技能領域,分成三套系統學科:設計學科、創作學科、漫畫藝術學科,學科下細分為10幾門課程,有室內設計、視覺傳達設計、漫畫、動畫、數位創作等專業課程。
日本動畫業界市場規模及人才需求
根據最新一期日本動畫協會統計數據,日本動畫產業年產值達2兆1800億日幣,且產值持續升高。日本全國的動畫製作公司也逐年成長,目前已有600至700間,其中8成都集中在東京都內,近年來大阪與京都的動畫公司也快速增加中。隨著動畫公司的增加,相關專業人才的需求量也日漸擴大,許多對動畫有興趣而前往日本專門學校學習相關專業技能的留學生,也在學成後留在日本動畫業界工作,跟上最新的技術與潮流。
職場環境
許多人嚮往進入動畫公司,將興趣與工作結合。一個完整的動畫作品,在製作過程中會分為許多不同階段作業,每個人依擅長項目各司其職,雖然最後成品出來後會得到無比的成就感,但製作過程中因作業細瑣反覆,且工時較長,若沒有足夠的熱情去支撐,很容易疲乏倦怠!
動畫產業鏈
01 企劃 導演、製作人 | 02 腳本 導演、製作人 | 03 分鏡 導演 | 04 畫面構成 導演、動畫師 | 05 原畫 導演、動畫師 |
06 動畫 動畫師 | 07 上色 上色師 | 08 動畫合成 攝影導演、合成師 | 09 編輯配音 導演、製作人 | 10 成品編輯 導演、製作人 |
01
企劃
導演、製作人
02
腳本
導演、製作人
03
分鏡
導演
04
畫面構成
導演、動畫師
05
原畫
導演、動畫師
06
動畫
動畫師
07
上色
上色師
08
動畫合成
攝影導演、合成師
09
編輯配音
導演、製作人
10
成品編輯
導演、製作人
動畫師養成之路‧就業出路
製作一部完整的動畫作品,需要經過以上十種不同的階段,各階段的作業所需的專業能力不同,「對動畫有興趣、想要學動畫」是一個單純的動機,但選擇科系前,需要先思考自己未來希望在產業鏈裡面,扮演怎樣的角色再去選擇科系,比較不會走冤枉路喔!
導演.製作人
主要工作內容:
① 動畫作品企劃
② 腳本撰寫、分鏡說明
③ 和動畫師一起決定整體的布局
④ 指揮作品整體的製作、編輯
一般來說,應屆畢業生初入職場,無法直接擔任「導演」或「製作人」,通常會先從「制作進行職」開始培訓起!
※ 分布在動畫產業鏈的 01.02.03.04.09.10 階段
動畫師
主要工作內容:
① 原畫製作:與導演討論後,畫出故事劇情初稿 (一般動畫一集長度,需製作約300張的原畫)
② 中割製作:讓原畫與原畫之間,產生「動」的效果的細部動作製圖
(一般動畫一集長度,需製作約3500至4000張的動畫)
※ 分布在動畫產業鏈的 05.06 階段
上色師
主要工作內容:
① 動畫師完成線稿後進行上色的工作
※ 分布在動畫產業鏈的 07 階段
攝影導演.動畫合成師
主要工作內容:
① 利用After Effect軟體,將原圖加入特效進行動畫合成,適合想學動畫卻不善作畫的同學!
※ 分布在動畫產業鏈的 08 階段
此外,也有專職的背景美術製圖師、3DCG動畫師等多元職缺。
如果你也對動漫有一定的熱情,希望讓未來的自己成為自己想成為的樣子,就勇敢前往動畫大國日本去學習吧!號稱日本動畫師生產工廠的「大阪總合設計專門學校」,從一開始的企劃到製圖到成品編輯,整個產業鏈的所有製作過程都有提供專業課程,歡迎同學踏上日本,在動畫製作過程找尋適合自己的位置!