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大阪總合設計專門學校

  • 大阪
  • 專門學校

學校地區

大阪

    • 動漫・遊戲
    • 美術・設計
    • 4月

課程學費

課程報名審查費入學金學費其他費用包含教材 合計
課程
動畫課程
報名審查費
¥20,000
入學金
¥100,000
學費
¥840,000
其他費用
¥400,000
包含教材
合計
¥1,360,000
課程
傳播設計課程
報名審查費
¥20,000
入學金
¥100,000
學費
¥840,000
其他費用
¥400,000
包含教材
合計
¥1,360,000
課程
室內設計課程
報名審查費
¥20,000
入學金
¥100,000
學費
¥840,000
其他費用
¥400,000
包含教材
合計
¥1,360,000
課程
漫畫課程
報名審查費
¥20,000
入學金
¥100,000
學費
¥840,000
其他費用
¥400,000
包含教材
合計
¥1,360,000
課程
藝術創造課程
報名審查費
¥20,000
入學金
¥100,000
學費
¥840,000
其他費用
¥400,000
包含教材
合計
¥1,360,000
課程
漫畫藝術課程
報名審查費
¥20,000
入學金
¥100,000
學費
¥840,000
其他費用
¥400,000
包含教材
合計
¥1,360,000
課程
數位創作性課程
報名審查費
¥20,000
入學金
¥100,000
學費
¥840,000
其他費用
¥400,000
包含教材
合計
¥1,360,000
備註說明

科系介紹

  • 動畫課程
  • 傳播設計課程
  • 室內設計課程
  • 漫畫課程
  • 藝術創造課程
  • 漫畫藝術課程
  • 數位創作性課程

動畫課程

主在學習角色設計領域的最新技能。除了徹底加強手畫能力的基礎,也融合導入最新媒體・設計・技術,讓學生的才能可以符合時代所需要的工作職能,將創作的影響力帶入職場。

學習內容

數位插畫 / Live 2D / 商業插畫 / 展示實習 / 平面設計 / 網頁設計 等

畢業出路

漫畫家 / 3D 動畫製作 / 角色設計師 / 編輯 / 遊戲製作 / 動畫製作 / CG 藝術家 / 視訊製作藝術家 / 數碼畫家 等

學校概況

  • 學校簡介
  • 課程特色
  • 學校位置

位於大阪市梅田,從大阪車站步行到學校只要 5 分鐘。創校 60 年以上歷史悠久老字號學校,校舍前身為一大型博物館,特殊的建築造型為城市景觀的一大特色,讓學生可在充滿藝術氛圍的校舍中上課。設有平面設計、網頁設計、漫畫、動漫、影像設計、遊戲設計、室內設計、插畫等設計相關專業課程。
班級皆為 30 人左右小班制,2 年制課程讓初學者從 0 開始學習專業,並全力支援學生畢業後的就職活動,許多畢業生活躍於日本的設計、動漫、遊戲業界中,也為在校生的就職建立廣泛且有效的人脈。漫畫課程的師資更以日本知名漫畫家小池一夫為首,多為活躍於業界的名師, 帶領學生學習最新的技術及潮流,與業界有強大連結,在就職支援上提供在校生很大的優勢與協助。

留學生支援

學校積極推廣國際交流,培養學生跟得上國際設計潮流敏感度的設計品味。目前校內有 20% 為留學生。學校定期舉辦「留學生沙龍」,積極促進日本學生與國際學生間的交流,培養學生建立多元的文化價值、國際化的設計感知能力及創意。此外,也積極地與海外的大學進行交流,與法國的 AUTOGARF 大學定期共同舉辦 WORK SHOP,也與中國的公立大學時常舉辦技術交流。

三套系統學科,完整學習設計領域最新潮流

針對目前設計業界所需具備的三個專業技能領域,分成三套系統學科,學科下又細分成 10 幾門課程,透過課程整體性,培養學生設計業界所需具備的設計敏感度及整體專業知識外,也透過廣泛選修,讓學生可選擇深入學習有興趣的領域的專業技能。設計領域是無時無地持續在變動的,學校希望培養學生的,是在一成不變的技能之上,養成對於新知的敏感度、創造力、以及以設計進行展現的表達能力。

學校部落格

  • 課程.環境

    親手打造日本就職之路-從單純喜歡到夢想實踐

    你知道嗎?日本專門學校內會規畫許多技術課程,可以在最快的時間內培養出學生們就職的即戰力。這次,我們邀請到了在日就讀大阪總合設計專門學校,並且已順利取得日本動畫界攝影指導內定的謝同學做簡單的訪談。透過他的經驗分享,也許哪天你也可以將興趣結合夢想,打造自己的日本夢喔!
     
     

      赴日就讀專門學校的契機

    當時我發現在台灣現存的教育內,並沒有辦法學習到自己想要的動畫相關的專門知識跟技術,做了很多功課之後才知道,日本的專門學校在技能訓練上相當完整,而有非常多的教學經驗,加上班級人數也有限制,老師可以專心照顧到每位學生,即使沒有經驗跟技術也可以入學從0學起,甚至還有留學生就職輔導,所以一開始就很安心的選擇在日本的專門學校就讀了。

      校園生活

    學習的過程非常充實開心,而且很享受跟不同國籍的同學聊天交流激發不同的火花。因為國籍不同,價值觀跟看法也都很不一樣,在意見不同的時候會需要進行非常大量的溝通,這個部份真的蠻辛苦的,但這卻是非常重要的事情。
    在學校內,我學會了在業界工作中實際會使用的各種應用程式,例如怎麼打雷的特效、下雨的特效等等的,這些都讓我感到興奮。除了特效製作的技術以外,也學習到了很多動畫相關的知識,學會了怎麼繪製聯繫動作的畫,更開心的是了解到了動畫製作是怎麼設定角色的。

      將來的夢想、目標

    其實在入學前,我的目標是想要成為日本動畫師的。但在入學後接觸到了動畫的攝影課程,在這堂課學到很多攝影技巧跟特效製作,參與了非常多關於動畫影像製作的項目,也因此對於動畫攝影產生了濃厚的興趣,後來經過就職活動,目前也順利在日本取得動畫攝影指導的就職內定。未來除了非常期待自己參與製作的作品在電視播出上映外,在職場上繼續研磨自己的技術之餘,也很想要製作自己的原創作品,加上自己畫的圖跟特效來豐富屬於自己的作品。

     

      給今後想赴日留學、工作的同學建議

    在進入專門學校前,把日文能裡提升到N2程度!因為課程都是全日文教學的關係,如果想要在日本學習,那首要任務絕對會是提升日文能力!而就職的部分會建議提早開始進行,一般來說會在畢業前一年開始陸續進行就職活動,等於是說在入學後一年,就要開始陸續投履歷了。但在這個過程中,一定會出現很多沒聽過的單字,這時候千萬不要慌張,只要在看不懂單字的時候趕快查就可以快速加深印象,另外也不要忘記學校都會進行就職輔導,不管是討論還是規畫還是模擬面試都沒問題,這時候還不利用學校資源就太浪費了!希望未來可以在日本見到喜愛日本動漫的大家,一起為夢想努力吧!
     
     
     
    創校60年以上,歷史悠久的日本老字號藝術設計類專門學校,針對目前設計業界所需具備的三個專業技能領域,分成三套系統學科:設計學科、創作學科、漫畫藝術學科,學科下細分為10幾門課程,有室內設計、視覺傳達設計、漫畫、動畫、數位創作等專業課程。
     

     

  • 課程.環境

    全世界大人氣 動畫業界解析

    被譽為動畫大國的日本,動畫歷史可以追朔到把西方繪畫技術引進的1896年,當時的動畫技術不成熟且默默無聞,直到1963年手塚治虫的「原子小金剛」動畫出世後才開始大放異彩,接著出現許多留名青史的經典作品,直到現在,日本動畫業界依然持續光輝耀眼,吸引著對於動畫抱有熱情的愛好人士前撲後繼進入產業,跟著在動畫教學業界有著60年悠久歷史的「大阪總合設計專門學校」一起來撥開日本動畫業界的神秘面紗吧!
    創校60年以上歷史悠久老字號學校,針對目前設計業界所需具備的三個專業技能領域,分成三套系統學科:設計學科、創作學科、漫畫藝術學科,學科下細分為10幾門課程,有室內設計、視覺傳達設計、漫畫、動畫、數位創作等專業課程。
    日本動畫業界市場規模及人才需求
    根據最新一期日本動畫協會統計數據,日本動畫產業年產值達2兆1800億日幣,且產值持續升高。日本全國的動畫製作公司也逐年成長,目前已有600至700間,其中8成都集中在東京都內,近年來大阪與京都的動畫公司也快速增加中。隨著動畫公司的增加,相關專業人才的需求量也日漸擴大,許多對動畫有興趣而前往日本專門學校學習相關專業技能的留學生,也在學成後留在日本動畫業界工作,跟上最新的技術與潮流。
    職場環境
    許多人嚮往進入動畫公司,將興趣與工作結合。一個完整的動畫作品,在製作過程中會分為許多不同階段作業,每個人依擅長項目各司其職,雖然最後成品出來後會得到無比的成就感,但製作過程中因作業細瑣反覆,且工時較長,若沒有足夠的熱情去支撐,很容易疲乏倦怠!
    動畫產業鏈
    01
    企劃

    導演、製作人
    02
    腳本

    導演、製作人
    03
    分鏡

    導演
    04
    畫面構成

    導演、動畫師
    05
    原畫

    導演、動畫師
    06
    動畫

    動畫師
    07
    上色

    上色師
    08
    動畫合成

    攝影導演、合成師
    09
    編輯配音

    導演、製作人
    10
    成品編輯

    導演、製作人
    01
    企劃

    導演、製作人
    02
    腳本

    導演、製作人
    03
    分鏡

    導演
    04
    畫面構成

    導演、動畫師
    05
    原畫

    導演、動畫師
    06
    動畫

    動畫師
    07
    上色

    上色師
    08
    動畫合成

    攝影導演、合成師
    09
    編輯配音

    導演、製作人
    10
    成品編輯

    導演、製作人
    動畫師養成之路‧就業出路
    製作一部完整的動畫作品,需要經過以上十種不同的階段,各階段的作業所需的專業能力不同,「對動畫有興趣、想要學動畫」是一個單純的動機,但選擇科系前,需要先思考自己未來希望在產業鏈裡面,扮演怎樣的角色再去選擇科系,比較不會走冤枉路喔!
    導演.製作人
    主要工作內容:
    ① 動畫作品企劃
    ② 腳本撰寫、分鏡說明
    ③ 和動畫師一起決定整體的布局
    ④ 指揮作品整體的製作、編輯
    一般來說,應屆畢業生初入職場,無法直接擔任「導演」或「製作人」,通常會先從「制作進行職」開始培訓起!

    ※ 分布在動畫產業鏈的 01.02.03.04.09.10 階段
    動畫師
    主要工作內容:
    ① 原畫製作:與導演討論後,畫出故事劇情初稿 (一般動畫一集長度,需製作約300張的原畫)
    ② 中割製作:讓原畫與原畫之間,產生「動」的效果的細部動作製圖
      (一般動畫一集長度,需製作約3500至4000張的動畫)

    ※ 分布在動畫產業鏈的 05.06 階段
    上色師
    主要工作內容:
    ① 動畫師完成線稿後進行上色的工作

    ※ 分布在動畫產業鏈的 07 階段
    攝影導演.動畫合成師
    主要工作內容:
    ① 利用After Effect軟體,將原圖加入特效進行動畫合成,適合想學動畫卻不善作畫的同學!

    ※ 分布在動畫產業鏈的 08 階段
    此外,也有專職的背景美術製圖師、3DCG動畫師等多元職缺。
    如果你也對動漫有一定的熱情,希望讓未來的自己成為自己想成為的樣子,就勇敢前往動畫大國日本去學習吧!號稱日本動畫師生產工廠的「大阪總合設計專門學校」,從一開始的企劃到製圖到成品編輯,整個產業鏈的所有製作過程都有提供專業課程,歡迎同學踏上日本,在動畫製作過程找尋適合自己的位置!

  • 課程.環境

    WEB特別開催!大阪總合設計專門學校OPEN CAMPUS

    【WEB特別開催!大阪總合設計專門學校OPEN CAMPUS】

    因為疫情關係,大阪總合設計在3月底舉辦的OPEN CAMPUS改成線上舉行,

    特別收錄了各學科老師實際的上課內容,當然在台灣的學生也可以搶先收看!

     

    總共有6個領域的影片可以觀看,包含了視覺傳達設計學科、室內設計學科、漫畫藝術學科、動畫學科。

     

    想去日本讀設計系的話,一定要來看看喔!

    學校官網連結→https://www.oscd.jp/webop/

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